czwartek, 18 kwietnia 2013

Lekcja VI. Temat : Antymugolskie Środki Bezpieczeństwa.

W 1362 roku wyszedł zakaz gry w quidditcha w promieniu pięćdziesięciu mil od najbliższego miasta lub wsi, wydanego przez Radę Czarodziejów. W 1368 roku, uznając za sprzeczne z prawem granie w odległości stu mil od siedzib mugoli.

W 1398 r. czarodziej Zachariasz Mumps sporządził pierwszy pełny opis gry w Quidditchu. Przetoczył tam słowa “Należy wybrać teren położony z dala od siedzib mugoli, jakieś dzikie torfowiska lub wrzosowisko, i upewnić się, ze gracze nie będą widoczni z daleka, kiedy wzbiją się na miotłach w powietrze. Jeśli wytycza się stałe boisko, warto je uzbroić w zaklęcia antymugolskie. Najlepiej grać w nocy”. W 1419 roku Rada wydała słynny dekret, w którym kategorycznie zabrania się grać w quidditcha gdziekolwiek, “jeśli istnieje choćby najmniejsza możliwość, że gracze mogą być zauważeni przez jakiegoś, mugola”. Zakaz ten opatrzono złowrogim ostrzeżeniem: “Każdy, kto złamie ów zakaz, będzie mógł pograć sobie w ciemnym lochu i kajdanach”.
Odpowiednie środki bezpieczeństwa zostały prawnie zaprowadzone dopiero mocą Międzynarodowego Kodeksu Tajności Czarodziejów z 1692 r., który obarczał każde ministerstwo magii odpowiedzialnością za wszelkie konsekwencje czarodziejskich gier i dyscyplin sportowych rozgrywanych na podlegających im terytoriach.
W Wielkiej Brytanii doprowadziło to do utworzenia Departamentu Czarodziejskich Gier i Sportów. Te drużyny quidditcha, które uparcie nie stosowały się do zaleceń Ministerstwa Magii, zostały rozwiązane.
Obecnie drużyny quidditcha nie rozgrywają meczów na swoich terenach, ale udają się do miejsc wyznaczonych przez Departament Czarodziejskich Gier i Sportów, gdzie zachowywane są niezbędne antymugolskie środki bezpieczeństwa. Zgodnie ze światłymi radami Zachariasza Mumpsa sprzed sześciu stuleci, boiska do quidditcha są dziś usytuowane bezpiecznie na odległych od mugolskich osiedli wrzosowiskach i torfowiskach.

Niektóre zaklęcia chroniące to np.:
Cave Inimicum - wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób.
Homenum Revelio - zaklęcie, dzięki któremu można ujawnić obecność człowieka w docelowym obszarze.
Protego Totalum - silnijsze zaklęcie tarczy, które działa na budynki itp. Obszar na który rzucone jest to zaklęcie jest trudny do wykrycia.
Repello Mugoletum - zaklęcie, które odstrasza mugoli od miejsca, na które zostało rzucone. Mugole nie widzą, ani nie czują tego obiektu. Można je udoskonalić, jak na przykład podczas Mistrzostw Świata w Quidditchu, kiedy mugol podszedł do stadionu to przypominał sobie, że musi coś zrobić. Inny przykład to Hogwart – kiedy mugol do niego się zbliżał widział ruiny zamku z groźbą śmierci, gdyby tam wszedł.
Salvio Hexia - zaklęcie chroniące obiekty.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz