Obrońca ma za zadanie obronić pętli za nim ścigający odliczy do 0.
Pomylenie numeru petli wiąże się z nieobronieniem strzału. Robi to
następującą komendą:
IMIĘ NAZWISKO DOM/SZKOŁA BRONI PETLI NR X (X=1,2,3)
Ścigający to główna postać na meczu podają oni między sobą kafla i strzelają do pętli.Gra się zaczyna komendą KAFEL W GRZE i ścigający muszą jak najszybciej go złapać komendą: IMIĘ NAZWISKO DOM/SZKOŁA PRZEJMUJE KAFEL
Kafla podajemy komendą: IMIĘ NAZWISKO DOM/SZKOŁA PODAJE DO IMIE NAZWISKO
W momencie podania musi być jak najszybszy odbiór(IMIĘ NAZWISKO DOM/SZKOŁA PRZEJMUJE KAFEL) bo zawodnicy z innej drużny mogą przejąć kafla w czasie lotu. UWAGA PODANIE OD OBROŃCY JEST WOLNE!
Po przejęciu kafla musi być co najmniej jedno podanie przed strzałem.
Komenda strzału: IMIE NAZWISKO DOM/SZKOŁA STRZELA DO PETLI NR X, IMIE NAZWISKO STRZELA DO BRAMKI X po komiędze strzału odliczamy jak najszybciej 3-2-1-0
Po udanym bądz nieudanym strzale Kafla ma obrońca.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz