czwartek, 18 kwietnia 2013

Lekcja XIII. Temat : Ogólny przebieg gry na czacie.

Na czacie gramy podobnie jak w HP 10 pkt za gola i złapanie znicza kończy mecz (150pkt), ale wystarczy 4 graczy do gry.
Na początku meczu kapitanowie mówią sędziemu składy swoich zespołów, dostaja kolor. Sędzia rozpoczyna, kończy mecz, ogłasza przerwy, wypuszcza kafel, tłuczek i znicz. To kiedy wypuści znicza (znicz wypuszcza po 30 min gry) i tłuczek zależy od niego. Może on ogłosić rzut karny za bluzgi na czacie, czy chamskie zachowanie.  Rzut wykonuje ścigający wybrany przez kapitana i jest to strzał tylko zawodnicy są przygotowani. Każda drużyna ma w meczu po 3 przerwy, w których może zmieniać zawodników. Przerwa trwa 3 minuty.
Grę zaczynają słowa „GRACZE NA MIOTŁY” (Dają one znać ze pojawi się kafel)
Sędzia wypuszcza kafel komendą „KAFEL W GRZE”. Wtedy ścigający mogą go przejąć komendą „IMIĘ NAZWISKO Z DOM PRZEJMUJE KAFLA”.  Wtedy może podać kafla drugiemu ścigającemu poprzez komendę „IMIĘ NAZWISKO Z DOM PODAJE DO IMIĘ NAZWISKO”.  Wówczas drugi ścigający musi odebrać podanie komendą „IMIĘ NAZWISKO Z DOM PRZEJMUJE KAFLA”. Wmomencie podania ścigający drużyny przeciwnej mogą przechwycić kafla na swoją stronę komendą „IMIE NAZWISKO Z DOM PRZEJMUJE KAFLA”.  Żeby oddać strzał w stronę pętli trzeba napisać „IMIĘ NAZWISKO Z DOM STRZELA DO PĘTLI NR X”. W miejsce „X” należy wpisać 1, 2 albo 3. Dopuszczalne jest słowo „RZUCA”  itp. Po oddaniu strzału liczy najszybciej jak potrafi 3-2-1-0. Każda liczba musi być napisana pojedynczo. Gdy się pomylimy, np. napiszemy razem „32″ to musimy liczyć od początku. Dopuszczalne są przypadkowe znaki przy liczeniu, np. „3-2-1-0;”.
W czasie trwania strzału (3-2-1-0) obrońca ma czas na obronę pętli. Robi to komendą „IMIĘ NAZWISKO Z DOM BRONI PĘTLI NR X”.W miejsce „X” należy wstawić 1, 2 albo 3, w zależności gdzie strzela ścigający. Po każdym obronionym, czy też nie obronionym strzale to obrońca ma kafla, a jego drużyna zaczyna od bramki, a obrońca wprowadza go do gry. Robi to komendą „IMIĘ NAZWISKO Z DOM PODAJE DO IMIĘ NAZWISKO”
W pewnym momencie pojawi się tłuczek, który będzie leciał w stronę jednego z zawodników. Sędzia wypuszcza tłuczek komenda „TŁUCZEK LECI W STRONĘ IMIĘ NAZWISKO”. Nie pisze z którego domu, więc pałkarz musi być czujny. Po napisaniu komendy sędzia liczy od 3 do 0, podobnie jak ścigający, gdy chce strzelić gola. W tym czasie pałkarz ma czas na ochronę swojego zawodnika.Komenda to: „IMIĘ NAZWISKO Z DOM ODBIJA TŁUCZEK”. Jeżeli pałkarzowi udało się odbić tłuczek to gra toczy się dalej, normalnie. Jeśli jednak nie, to osoba, w którą leciał tłuczek zostaje wyłączona z gry na 2 minuty.
Po pewnym okresie gry sędzia wypuści złoty znicz komendą „POJAWIA SIĘ ZŁOTY ZNICZ”. Wtedy liczy od 3 do 0, a szukający mają w tym czasie złapać znicz komendą „IMIĘ NAZWISKO Z DOM ŁAPIE ZŁOTY ZNICZ”.  Jeśli w ciągu odliczania przez sędziego nikt znicza nie złapie to gra toczy się dalej, a znicz odlatuje, by pojawić się znów za jakiś czas.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz